Quel sac à dos pour un Xélor terre/force de niveau 63 pour "puissance" et "pods" ?
Je cherche le meilleur sac à dos pour une xélor terre de niveau 63 pour force, puissance et pods.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance et pods.
Niv. Mineur > 90Niv. Paysan > 90Niv. Chasseur > 90Niv. Pêcheur > 90Niv. Bûcheron > 90Niv. Alchimiste > 90Effets
Pods : 1001..1500
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 11..20
Effets
Intelligence : 31..40Dommages Feu : 3..5% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5Pods : 801..1000
Niv. Mineur > 60Niv. Paysan > 60Niv. Chasseur > 60Niv. Pêcheur > 60Niv. Bûcheron > 60Niv. Alchimiste > 60Effets
Pods : 601..800
Effets
Puissance : 1..10Sagesse : 1..5Pods : 56..110Invocations : 1
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Puissance : 10Prospection : 5Coups Critiques : 2
Effets
Sagesse : 21..30Dommages Feu : 5..6Fuite : 3..4Pods : 401..600
Niv. Mineur > 40Niv. Paysan > 40Niv. Chasseur > 40Niv. Pêcheur > 40Niv. Bûcheron > 40Niv. Alchimiste > 40Effets
Pods : 251..400
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
16 Sac à dos Puissance :
16 Sac à dos - Critère 2 Invocations :
16 Sac à dos Prospection :
16 Sac à dos Coups Critiques :
16 Sac à dos Pods :
16 Sac à dos - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Sac à dos (dommages Feu) :
16 Sac à dos (dommages Eau) :
16 Sac à dos (dommages Air) :
16 Sac à dos (dommages Neutre) :
16 Sac à dos (vol Terre) :
16 Sac à dos (vol Neutre) :
16 Sac à dos DommagesDommages Terre :
16 Sac à dos Dommages Feu :
16 Sac à dos Dommages Eau :
16 Sac à dos Dommages Air :
16 Sac à dos Dommages Neutre :
16 Sac à dos Renvoie dommages :
16 Sac à dos Dommages Poussée :
16 Sac à dos Dommages Critiques :
16 Sac à dos Dommages Pièges :
16 Sac à dos Puissance Pièges :
16 Sac à dos RésistancesRésistance Terre :
16 Sac à dos Résistance Feu :
16 Sac à dos Résistance Eau :
16 Sac à dos Résistance Air :
16 Sac à dos Résistance Neutre :
16 Sac à dos % Résistance Terre :
16 Sac à dos % Résistance Feu :
16 Sac à dos % Résistance Eau :
16 Sac à dos % Résistance Air :
16 Sac à dos % Résistance Neutre :
16 Sac à dos Résistance Critiques :
16 Sac à dos Résistance Poussée :
16 Sac à dos Résistance Terre JCJ :
16 Sac à dos Résistance Feu JCJ :
16 Sac à dos Résistance Eau JCJ :
16 Sac à dos Résistance Air JCJ :
16 Sac à dos Résistance Neutre JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Terre JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Feu JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Eau JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Air JCJ :
16 Sac à dos % Rés. Neutre JCJ :
16 Sac à dos EffetsForce :
16 Sac à dos - Critère 1 Intelligence :
16 Sac à dos Invocations :
16 Sac à dos Prospection :
17 Sac à dos Coups Critiques :
17 Sac à dos Pods :
16 Sac à dos - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Sac à dos (dommages Feu) :
16 Sac à dos (dommages Eau) :
16 Sac à dos (dommages Air) :
16 Sac à dos (dommages Neutre) :
16 Sac à dos (vol Terre) :
16 Sac à dos (vol Neutre) :
16 Sac à dos DommagesDommages Terre :
16 Sac à dos Dommages Feu :
16 Sac à dos Dommages Eau :
16 Sac à dos Dommages Air :
16 Sac à dos Dommages Neutre :
16 Sac à dos Renvoie dommages :
16 Sac à dos Dommages Poussée :
16 Sac à dos Dommages Critiques :
16 Sac à dos Dommages Pièges :
16 Sac à dos Puissance Pièges :
16 Sac à dos RésistancesRésistance Terre :
16 Sac à dos Résistance Feu :
16 Sac à dos Résistance Eau :
16 Sac à dos Résistance Air :
16 Sac à dos Résistance Neutre :
16 Sac à dos % Résistance Terre :
16 Sac à dos % Résistance Feu :
16 Sac à dos % Résistance Eau :
16 Sac à dos % Résistance Air :
16 Sac à dos % Résistance Neutre :
16 Sac à dos Résistance Critiques :
16 Sac à dos Résistance Poussée :
16 Sac à dos Résistance Terre JCJ :
16 Sac à dos Résistance Feu JCJ :
16 Sac à dos Résistance Eau JCJ :
16 Sac à dos Résistance Air JCJ :
16 Sac à dos Résistance Neutre JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Terre JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Feu JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Eau JCJ :
16 Sac à dos % Résistance Air JCJ :
16 Sac à dos % Rés. Neutre JCJ :
16 Sac à dos EffetsForce :
3 Sac à dos - Critère 1 Intelligence :
4 Sac à dos Puissance :
3 Sac à dos - Critère 2 Coups Critiques :
3 Sac à dos Armes(dommages Terre) :
3 Sac à dos (dommages Feu) :
3 Sac à dos (dommages Eau) :
3 Sac à dos (dommages Air) :
3 Sac à dos (dommages Neutre) :
3 Sac à dos (vol Neutre) :
3 Sac à dos DommagesDommages Terre :
3 Sac à dos Dommages Feu :
5 Sac à dos Dommages Eau :
3 Sac à dos Dommages Air :
3 Sac à dos Dommages Neutre :
3 Sac à dos Renvoie dommages :
3 Sac à dos Dommages Poussée :
3 Sac à dos Dommages Critiques :
3 Sac à dos Dommages Pièges :
3 Sac à dos Puissance Pièges :
3 Sac à dos RésistancesRésistance Terre :
3 Sac à dos Résistance Feu :
3 Sac à dos Résistance Eau :
3 Sac à dos Résistance Air :
3 Sac à dos Résistance Neutre :
3 Sac à dos % Résistance Terre :
4 Sac à dos % Résistance Feu :
3 Sac à dos % Résistance Eau :
4 Sac à dos % Résistance Air :
3 Sac à dos % Résistance Neutre :
3 Sac à dos Résistance Critiques :
3 Sac à dos Résistance Poussée :
3 Sac à dos Résistance Terre JCJ :
3 Sac à dos Résistance Feu JCJ :
3 Sac à dos Résistance Eau JCJ :
3 Sac à dos Résistance Air JCJ :
3 Sac à dos Résistance Neutre JCJ :
3 Sac à dos % Résistance Terre JCJ :
3 Sac à dos % Résistance Feu JCJ :
3 Sac à dos % Résistance Eau JCJ :
3 Sac à dos % Résistance Air JCJ :
3 Sac à dos % Rés. Neutre JCJ :
3 Sac à dos Classe
mot absent : osamoda :
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